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[zurück][ältere Posting][neuere Posting]  Donnerstag, 11 Juli 2019 | Blog: 5 | No: 43391     feed-image

Wisst ihr, was Speedrunning ist?

Jetzt gibt es Leute, die im Speicher-Allokator künstlich Fragmentierung herbeiführen

Wisst ihr, was Speedrunning ist? Das ist so eine Art Sport, bei dem es darum geht, in Videospielen bestimmte Levels möglichst schnell zu traversieren. Am besten unter Ausnutzung von Eigenheiten der Engine. Ein früher Trick war z.B., dass man nicht nur geradeaus rennt, sondern immer abwechselnd ein bisschen nach links und rechts, aber die Blickrichtung macht die Seitenbewegung rückgängig. Der Effekt war dann, dass die Engine eine Vektorsumme aus den Bewegungen gebildet hat und der Ergebnisvektor war länger als man bloß mit Geradeauslaufen erreichen konnte.
Dann ging es weiter mit der Ausnutzung von Glitches, z.B. mit ausrechend Anlauf irgendwo hochlaufen und springen und einen Teil des Levels ganz überspringen.
Und jetzt? Jetzt gibt es Leute, die im Speicher-Allokator künstlich Fragmentierung herbeiführen. Die Engine kriegt dann "out of memory" beim Laden von Hindernissen, und lädt dann halt die Hindernisse nicht mehr. Aber crasht auch nicht sondern lässt dich über ein hindernisfreies Level rennen.
Das, meine Damen und Herren, ist Hacken im besten Wortsinne. Eigenschaften der unterliegenden Infrastruktur ausnutzen, um vorteilhafte Ergebnisse zu erzielen.

Update: Hier ist ein Video mit Kontext.

The Legend of the Barrier Skip - The Holy Grail of Zelda speedrunning
I've been following Zelda speedrunning for a long time. When Barrier skip was found, I thought it deserved a video retrospective.Also, this newer video by Gymnast86 has some more information: MORE VIDEOS LIKE THIS?Check out SummoningSalt: His editing isn't this polished, mehr...
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